Organizația Mondială a Sănătății susține recunoașterea unei tulburări a jocurilor video. După decenii de dezbateri, „tulburarea de joc” sau practica excesivă și nerezonabilă a jocurilor video a fost în sfârșit recunoscută ca o patologie de sine stătătoare. Sau mai degrabă ca o tulburare, pentru a utiliza terminologia sugerată de OMS în ianuarie 2022-2023.

Tulburarea jocului video a fost recunoscută în cele din urmă

În ciuda lipsei consensului științific și a protestelor din partea reprezentanților industriei, Organizația Mondială a Sănătății a aprobat, la un an și jumătate de la introducerea definiției controversate a „tulburării jocurilor video”, recunoașterea patologie în noua sa clasificare internațională a bolilor, a cărei intrare în vigoare este programată pentru 1 ianuarie 2022.

Patologia în cauză a fost adoptată oficial, sâmbătă, 25 mai, de către adunarea OMS, în timpul aprobării finale a revizuirii a 11-a a Clasificării internaționale a bolilor (ICD-11). Este interesant de știut că, în 2014, „jocurile de noroc patologice” fuseseră deja adoptate în timpul celei de-a 10-a revizuiri a ICD. Acesta fusese clasificat sub tulburări de obicei și de constrângere, alături de cleptomanie și piromanie.

Potrivit OMS, tulburarea jocurilor video reprezintă un comportament caracterizat prin „o pierdere a controlului asupra jocurilor de noroc, o prioritate sporită acordată jocurilor de noroc (…) și prin continuarea sau creșterea practicii jocurilor de noroc în ciuda repercusiunilor sale dăunătoare”. Deși această tulburare afectează o mică parte din persoanele care folosesc jocuri digitale sau jocuri video, orice jucător ar trebui să fie atent la timpul petrecut în jocuri, precum și la orice schimbări fizice sau psihologice, sociale și de sănătate.

Categorie: